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 LES LIEUX DE DINOPARC

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AuteurMessage
simonetnico
Très discret
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simonetnico


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LES LIEUX DE DINOPARC Empty
MessageSujet: LES LIEUX DE DINOPARC   LES LIEUX DE DINOPARC Icon_minitimeMar 25 Déc - 0:10

En restructuration complète


source : 100% felouboss


Les Lieux de Dinoland



Les screen des différents lieux sont mis en spoiler pour le respect des personnes utilisant une connexion bas débit.



Sommaire :


1ère partie
-1) Au début par gafoutine
-2) Niveau 5 ou plus par gafoutine
-3) Bronze au Mont Dino par gafoutine
-4) Navigation niveau 3 par felouboss

2ème partie
- l’île de Jazz par gafoutine


---------------------------------------------



Dinoville
Spoiler:




Dinoville est le premier lieu sur lequel on arrive lorsque l'on commence Dinoparc ou que l'on ressuscite un Dinoz sans potion d'ange. C'est dans ce lieu que se trouve la plus grande concentration de Dinozs. C'est la raison pour laquelle nous vous déconseillons de laisser vos Dinoz à Dinoville ; Si vous appartenez à un clan, c'est le moyen le plus sûr de vous faire exterminer et donc de perdre énormément de points si vous êtes en cours de guerre.

Lieux frontaliers : Barrage Routier, Caverne d'Irma

Remarque : Il s’y déroule le plus grand des Tournois de Dinoland. Pour y participer, il vous faut la médaille de bronze des 4 autres Tournois

Spoiler:




---------------------------------------------



Caverne d’Irma

Spoiler:



La Caverne d'Irma est un lieu assez fréquenté, tout comme Dinoville. Ceci s'explique dans le fait que l'on peut y aller avec son déplacement journalier "gratuit" (façon de parler). Mais c'est également à la Caverne d'Irma que vous pourrez acheter des Potions d'Irma à prix réduit (700 pièces) au lieu du prix proposé en boutique (1000 pièces.). Très pratique !

Lieux frontalier : Dinoville, Clairière

Remarque: Chez Madame Irma on peut acheter des potions permettant de se déplacer, combattre et fouiller une nouvelle fois pour 700 pièces seulement. Tandis qu'en boutique, les potions de madame Irma valent 1000 pièces d'Or

Spoiler:




---------------------------------------------



Barrage routier

Spoiler:



Le barrage routier est lui aussi un lieu assez fréquenté. Tout comme la Caverne d'Irma, le barrage routier est accessible par le déplacement journalier "gratuit" (façons de parler). Mais c'est aussi un lieux de passage pour aller vers l'est de Dinoland et tout les lieux tel que : Mont Dino, Crédit arboricole, etc... qui sont des lieux utiles.
Il faut un level 5 pour traverser le barrage routier (voir ci-dessous les explications)

Lieux frontaliers: Dinoville, Dinoplage

Remarque: Vous pouvez rester au Barrage Routier avec n'importe quel Dinoz mais pour passer à la Falaise de l'Ermite, il vous faudra un Dinoz level 5 minimum. Dans le cas contraire, les gardes vous empêcheront de passer.

Pour vous rendre à la Falaise de l'Ermite :
Spoiler:






Clairière

Spoiler:



La Clairière est un peu moins fréquentée que Dinoville, le Barrage Routier ou la Caverne d'Irma mais n'est pas désert pour autant. Elle est quand même fréquentée.
De ce lieu, vous pourrez passer sur l'île de Jazz en prenant la catapulte (coût du voyage, 50 pièces d'Or).

C'est aussi à cet endroit que le Prophète annonçant l'Apocalypse était installé. D'ailleurs, il l'est toujours et vous pouvez aller lui parler. C'est toujours intéressant de parler à un Dinoz entouré d'éclairs et de nuages.
Spoiler:




Lieux frontaliers: Bazar de l'île de Jazz, Dinoplage, Caverne d'Irma

Remarque : on peut aller sur l’île de Jazz (prononcez «jeiz») d’ici pour seulement 50 pièces
Spoiler:






Dinoplage

Spoiler:



Dinoplage est une jolie station balnéaire où les Dinoz de tous les coins du monde viennent se reposer.

A cet endroit, vous trouverez aussi les "bains chauds relaxant" qui restaurent la santé de vos Dinoz de façon très efficace. Le service coûte 1'700 pièces d'Or et c'est clairement plus économique que de payer beaucoup de potions de soins.
Spoiler:



Lieux frontaliers : Barrage Routier, Clairière

Remarque : ici se déroule le tournoi le plus facile d'accès de Dinoland. Vous pourrez facilement le gagner mais pas non plus en claquant des doigts
Il est également très utile pour cacher ses Dinoz.
Spoiler:






Falaise de l'Ermite

Spoiler:



La Falaise de l'Ermite, était un endroit où à l'époque les guerriers venaient entraîner leurs Dinoz en payant l'Ermite.
Récemment, l'Ermite fatigué par des années passées à donner des cours particuliers à des jeunes Dinoz a décidé d'ouvrir une Arène.

Lieux frontaliers : Barrage Routier, Mont Dino, Porte de Granit

Remarque : ici vous pouvez affronter les combattants de l'arène qui sont des Dinoz "ordinateur". Au fil des combats vous monterez dans les différents paliers. Récompenses à la clef !!!
Spoiler:






Mont Dino

Spoiler:



Le Mont Dino est un endroit "stratégique". C'est à cet endroit que se trouve le Tournoi vous permettant d'obtenir la médaille qui vous donnera la possibilité de passer la Porte de Granit. Vous pouvez donc y cacher vos Dinoz.
Mais le plus intéressant, c'est que c'est ici que se trouve le Dieux Apoltron (voir ci dessous toutes les explications)

Lieux frontaliers : Falaise de l'Ermite

Remarque : ici se déroule un Tournoi. Il vous faudra y gagner la médaille de bronze pour pouvoir passer la Porte de Granit.
Ici se trouve aussi le Temple d'Apoltron, le Dieu qui donne à votre Dinoz




Porte de Granit

Spoiler:



La Porte de Granit est l'endroit que les "débutant" veulent tous passer. Tout simplement puisque derrière cette immense porte, vous y trouverez tout plein de lieux "utile". Mais aussi vous pourrez y cacher vos Dinoz, puisque beaucoup d'entre eux ne peuvent pas la passer. Vous avez donc moins de chance de mourir

Lieux frontaliers : Falaise de l'Ermite, Chemin des Gredins

Remarque : Il vous faut la médaille de bronze du tournoi du Mont Dino pour passer cette porte et accéder au côté EST de Dinoland

Lorsque vous franchissez la porte :
Spoiler:






Chemin des Gredins

Spoiler:



Le Chemin des Gredins, que dire de lui ??? C'est un lieu de passage pour les pèlerins (à prendre au sens propre, rhaa les jeunes maintenant ils déforment tous les mots )
Vous pouvez vous remplir les poches, comme y perdre vos économies.
Serez-vous assez joueurs pour tenter votre chance au jeu "Los Bandidos" ?

Lieux frontaliers : Porte de Granit, Forêt Millénaire, Port de la Prune

Remarque : ici vous pourrez jouer à "Los Bandidos", c'est un jeu de hasard donc attention à l'appât du gain car vous pourriez perdre toutes vos économies...
Spoiler:






Forêt Millénaire

Spoiler:



La Forêt Millénaire, je ne sais pas quoi dire non plus (je sais vous allez dire que je sers à rien )
En fait, c'est un simple lieu de passage pour vous rendre au Temple Bouddhiste.
Toutefois, s'y rendre n'est pas si simple car il s'agit en réalité d'un véritable labyrinthe végétal où chaque pas peut s'avérer fatal. Il vous faudra répondre à des questions pour réussir à passer...
Bien sur, les réponses à donner sont plus bas.
Mais maintenant tout le monde les connaît et même si vous ne les connaissais pas, à force d'essayer vous y arriveriez forcement (il y a quatre question avec 3 réponses).

Lieux frontaliers : Temple Bouddhiste, Port de la Prune, Chemin des Gredins

Remarque: pour passer au Temple Bouddhiste, vous devrez choisir 4 fois entre 3 choix de réponses aux questions qu'on vous posera. L'ordre est : réponse 2, puis 3, puis 2 et enfin 1




Temple Bouddhiste

Spoiler:



Le Temple Bouddhiste est le lieu où se trouve le tournoi Zen. Il est très peu fréquenté puisque peu de personnes y vont (logique vous allez me dire )
Et sinon ce lieu n'a rien de particulier, à part la façon de rentrer dans le tournoi mais c'est expliqué quelques lignes plus bas

Lieux frontaliers : Forêt Millénaire

Remarque : pour entrer au tournoi de ce lieu, vous devez posséder de la Liqueur de Pruniac (disponible au Port de la Prune pour 1'200 pièces) ensuite le moine vous demandera de la lui donner. Dites "non" et vous pourrez participer au tournoi !




Port de la Prune

Spoiler:



Le Port de la Prune est très connu pour son Pruniac qui vous sert surtout à rentrer dans le tournoi Zen.
C'est aussi à partir de ce port que vous embarquerez sur un bateau qui vous enmènera sur l'île de la Pitié. Bien sur, il vous faudra avoir la compétence navigation au niveau 3 minimum.

Lieux frontaliers : Chemin des Gredins, Forêt Millénaire, Cratère du grand Tout-Chaud

Remarque : ici vous pourrez soit monter au Cratère du grand Tout-Chaud, soit acheter du Pruniac qui en plus de permettre l'accès au tournoi zen, peut donner à l'un de vos Dinoz 5% d'expérience et de vie et enfin, si votre Dinoz a 3 en navigation, vous pourrez embarquer pour l'île de la Pitié.




Cratère du grand Tout-Chaud

Spoiler:



Le Cratère du grand Tout-Chaud est un endroit qui n'apparaît pas sur la carte de Dinoland. C'est ici que les charmes se trouvent à des prix très réduits. Malheureusement, les stocks sont épuisés peu de temps après la MAJ.
Pour y accéder, il vous faut la compétence escalade au niveau 3 minimum et passer par le Port de la Prune

Lieux frontaliers : Port de la prune

Remarque : il vous faut 3 en escalade pour monter et vous pourrez y acheter des charmes à très bas prix (135 pièces) mais dépêchez vous car 2 minutes après la maintenance il y en a déjà plus
Spoiler:





4) Navigation niveau 3 :

Une fois que vous avez un Dinoz avec Navigation au niveau 3, vous pourrez passer le Port de la Prune et accéder à 3 nouveaux lieux.

-l'Île de la Pitié

Au large des côtes de Dinoland, l'ombre de l'île de la pitié de dresse dans le brouillard. Dans les ruelles étroites de sa petite et unique ville, il semble toujours faire nuit. De nombreux vieillards mendient aux coins de chaque rue. Le nom de cette île est bien mérité.
astuce : Ici en sacrifiant des dinoz équivalent a 50 niveaux aux démons vous obtiendrez une potion sombre qui permettra d'assombrir un de vos dinoz.

-ruines mayencas

Dans cette jungle dangereuse, se dressent les ruines de ce qui fut autrefois la civilisation Mayinca. Il existe de très nombreuses légendes sur ces lointains ancêtres des Dinoz. On dit entre autre que ce sont eux qui ont inventés les Tournois, et que leurs descendants sont tous de très forts guerriers. Si vous pensez avoir encore un peu de sang Mayinca dans vos veines, pourquoi ne pas tenter le Tournoi qui se déroule ici ?
astuce : Ici se déroule un des tournoi les plus difficile de Dinoland

-crédit arboricole

Le Crédit Arboricole est la plus grande banque de Dinoland. Il était tenu à l'origine par des farfadets qui cachaient l'argent des clients dans les trous de grands arbres, hors de la portée des curieux et des voleurs. C'est de là que vient le nom "Arboricole". Désormais, il s'agit d'un grand bâtiment en marbre et aux coffres forts blindés. Toutefois, les farfadets étant toujours les principaux actionnaires, l'argent reste caché dans des arbres, mais pas dans les coffres.

astuce : si vous emmenez un dinoz ici et que vous cliquez sur "promotion" vous gagnerez 20% de plus quand vous faite un code (exemple 12'000 au lieu de 10'000), attention votre dinoz doit être vivant !


Images à venir...

ASTUCES

-Le deltaplane de la hutte du vieux sage emmène à la falaise de l'ermite.

-Le deltaplane de la caverne de l'anomalie emmène à la caverne d'Irma.

-Désormais on peut passer le barrage sans être niveau 5, mais comment??

Solution: Prenez tout simplement le deltaplane chez le sage qui vous emmène à la falaise de l'Ermite, il n'y a pas plus simple !

Source
-100% moi
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